银河历险记

银河历险记是Amanita Design制作,基于Flash的系列解谜游戏,包括银河历险记1、银河历险记2、和银河历险记3 、 总共 3部。出自机械迷城制作组制作的非常精致的解谜游戏。游戏分为了三个系列,每个系列的流程都不长,都是拥有可爱的画风,奇形怪状的小人物,还有天马行空般的想象力,再加上配合游戏场景的美妙音乐,是难得的休闲佳作。旧作的辉煌自不必说,这部《Samorost3》在《机械迷城》之上,加入了更加细腻的游戏画面,更加唯美且贴合剧情背景的音乐,与各种相辅相成的游戏设计和场景互动,可以说,全作从头至尾,很难找到任何缺点,即使有,也在亮点之下显得无关紧要。

 

银河历险记1

剧情:白色小人用用望眼镜看到一个飞速而来的小行星即将撞上自己的星球,他赶忙驾驶自己的飞船去往那个小行星。
银河历险记1
银河历险记1

 

银河历险记2

剧情:救回小狗,可爱的小狗被外星人抓走了,快去救他回来。
银河历险记2
银河历险记2

 

银河历险记3

剧情:某天,小矮人的门前突然掉下了一只号角。拿起号角的主角得知了这个宇宙中正发生着某些可怕的灾难,这个号角逐渐引领着他走向宇宙深处的秘密。原来这个宇宙之中,存在4个僧侣,他们每人手持一枚号角,为整个宇宙的灵魂祈祷。但从虚空中突然出现的魔物打破了宁静。
博士用制造的超级机器人击败了魔物,但从机器人头上掉下来的黑色能源球却让其中一个僧侣发狂。他抢夺了其余3个僧侣的号角,并将洒水机器人改造成可怕的三头龙,在宇宙当中肆虐。此时,目标开始变得逐渐清晰。击败邪恶僧侣,让宇宙重新恢复和平。
银河历险记3
银河历险记3

 

机械迷城

《机械迷城》Machinarium是由捷克独立开发小组Amanita Design的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,玩法和Amanita Design之前制作的《银河历险记》Samorost相同,背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

剧情:三个恶人,一个被绑架的机器人女孩和主人公,也就是拯救女朋友的机器人,还有有着恶人的城市。这是一种非常传统的故事线,但是不同的是这一切都发生在一个奇怪的垂直城市,里面全住着机器人。而且这些机器人并非如科幻小说中那样发着光,金属制的,而是一些古怪的,偶尔搞笑的锈色机器人,他们奇形怪状,职业各异。主人公要解开所有的场景,最后驾驶飞船带走自己的女朋友,可是最后。。。。。

机械迷城

 

地狱边境

《地狱边境》是一款使用黑白美术风格呈现的游戏,有令人一眼难忘的特殊魅力,其简单的操作、精心设计的重重机关和谜题更是让玩家流连忘返。玩家在《地狱边境》里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。
游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感
剧情:一场车祸导致了兄妹两人的不幸,姐姐先走一步。而弟弟进入到了潜意识的边缘,再深一点就是地狱。
当然姐姐已经到了地狱。因为姐姐出现的次数有两次,一次是结局,还有一次是游戏中的一个关卡。
也就是在各种天旋地转那个地方。又因为一次被小虫控制没能接近姐姐。也许那个就是潜意识边缘的混乱。
在潜意识边缘里边主人公的心里全部都由事物表现出来,就像楼主所说的:蜘蛛——恐惧  上吊的人——死亡  铁夹子——血腥  修铁、齿轮、工厂——堕落  森林——平静 等等...
而主人公要进入地狱的话,那么就得先经过潜意识边缘。也许这个世界——潜意识边缘,也正是处在现实与地狱的夹缝中,也像是一个通道现实和地狱由潜意识边缘来连接。可能在现实只过了几秒,但是在潜意识边缘里感觉已经过了很多个小时,就因为那个时候人的思维非常敏捷,也说明为什么恐惧之类的等等是由一些大的人的天性的事物来表现出来,而并不是细节的东西。
我想也许整个游戏讲述了弟弟在死亡的那一瞬间的感觉吧。最后他穿过了那层玻璃,来到了地狱和姐姐重逢。
地狱边境
地狱边境

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Last modification:June 19, 2021
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